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ドラゴンクエストVI 幻の大地

ドラゴンクエストVI 幻の大地
From スクウェア・エニックス

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  • Amazon.co.jp ランキング: #327 / TVゲーム
  • ブランド: スクウェア・エニックス
  • 型式: 13306241
  • 発売日: 2010-01-28
  • プラットフォーム: Nintendo DS
  • 寸法: .63" h x 5.35" w x 4.92" l, .21 ポンド

エディターレビュー

電撃オンラインより
1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された"天空シリーズ"3作品の最後を飾る『ドラゴンクエストVI 幻の大地』が美麗なグラフィックと新要素が加わりDSでリメイク! プレイヤーは2つの世界を行き来しながら、旅の途中で出会う個性的な仲間たちとともに魔王ムドーの野望に立ち向かう。本作には、スーパーファミコン版にはなかった"仲間会話システム"が搭載されており、いつでもパーティメンバーに話しかけることができる。また主人公や仲間キャラクターは"転職システム"で強化していくことが可能で、職業は戦士、魔法使い、魔物マスター、遊び人など16種類以上の中から選べる。なお、転職後はキャラクターのレベルは引き継がれ、一度覚えた特技や呪文もそのまま残るので、転職すればするほどキャラクターは強くなっていく。

http://dol.dengeki.com/


カスタマーレビュー

もっと欲張って欲しかった3
DS版になり変わった点について
○(よかった)、×(悪かった)、△(どちらとも言えない)で評価しつつ列挙

○仲間キャラとの会話が実装
○DS版Vと異なり、仲間モンスターにも会話のバリエーションあり
○使えないと不評だったテリーが強化(武道家もマスター)
○モンスターの一枚絵が待機状態でもアニメで動くように
○テリーとドランゴの対決時など、イベント時の演出が強化
○モンスターがモシャスで味方に化けた時の一枚絵・アニメ追加
△戦闘を初めとして初心者でも遊びやすい難易度・バランスに調整された
△転職システムのバランスは未調整、そのまま
△世界地図・ふしぎな地図のアイテム制廃止
△おぼえる・思い出す系呪文の廃止。ただし仲間会話で十分過ぎるほどに補完
△魔物使いの、倒した敵モンスターを仲間にする特性の廃止
△グラフィックはSFC版の、サウンドはDSドラクエシリーズの流用とばらばら。違和感
×スロットマシーンが簡略化。ボーナスキャラ廃止
×仲間モンスターの種類がスライム系に限定された
×一部のエリアで想定外のエンカウントがされるバグ(設定ミス)あり

手放しで喜べるのは仲間との会話。
皆個性的だが、特にアモスとの会話は見ていて面白いので
SFC版で仲間にし損ねた、使わなかった人も是非連れ歩いて確認して欲しい

カーリングは「とりあえず積んでみた」という感が否めない。
餌は全く仕込まれていないし、ゲーム内で積極的に触れられる事も無い。
下手をすれば存在に気付きさえしない。これではやりたいとは思わないだろう。
「やってみてね」ではなくて、「やらせたい」という意気込みがないとダメと思う。
貴重なリソースを割き、時間を費やし、旧要素を削ってまで作った新要素なのに。勿体無い

他、9で使えていたペンでの移動や左手操作は不可能に戻ってしまった。
開発側の都合があるのかもしれないが、
やはり9の後に出るのなら上乗せで実装して欲しい、と思ってしまうのは欲張りだろうか


歴代のドラクエの中でも、とりわけ6が好きなファンはきっと居ると思う。
もっと時間をかけて作りこんで、6という作品を世にアピールして欲しかった。
5や9に比べると、どうしても物足りなさ、意欲の足りなさを感じてしまった

慢心1
チープなカーリングゲームの為にドラゴンクエストをやるのではない
こんなものを入れておいてお得意の「容量不足」、堀井雄二はこの見苦しい言い訳を一体いつまで使う気だろう

よく言われる、ドラクエというビッグタイトルだから期待されるものも大きく…というような言い回し
今やそんなものはないと断言できる
それどころか、ドラクエのリメイクなんてこんなものと複雑なファン心理からくる妥協に近い擁護をされる始末
もう思い出の中の「面白いドラクエ」像を引きずるのはやめるべきだ

今回のリメイクにしても、よそが当たり前のようにやっている程度の、
本当に最低限の追加要素があれば不満はほとんどなかったはず
「ドラクエ」を作った自負を感じて大層なゲーム観を語るのもけっこうだが、
こんなものを作ってもドラクエだから許されてる部分がどれだけあるのか、開発側は自覚した方がいい
慢心でしかない

モヤモヤ感が拭えません3
今回、個人的に大好きな6の初リメイクということで
期待度はずっと前から最高潮でした。

感想ですが、確かに面白いんです。原作どおりに。
けど、折角のリメイクなのだから
しっかりとした追加要素を入れてほしかったです。
言いにくいのですが、カーリングも夢告白も
ストーリーを進めているうえでほぼ無縁でした。
すれちがい通信なんて特に利用したことありませんし。

SFC版で、曖昧だったあらゆる点をイベントにしたりして
本当はもっと深いはずのストーリーを教えて頂きたかったです;

何より隠しダンジョン、隠しボスの追加が無いことが痛かったです。
敵の強さも少し弱体化させたからこそ、難度の高いダンジョンも増やしてほしかった。

ゲームボーイ版の3のように、隠しダンジョンを2つ作っても良いのではないかと;

個人的な要望ですが、その隠しダンジョンと関連させてエンディングのもう一つの分岐が欲しかったかも。
↑分岐、の言いたい事を解って下さると嬉しいです。


ここらへんの追加要素さえあれば今頃
『やっぱり6は面白い!』とでもタイトルを書いて称賛していたと思います。


けど携帯機で6が出来るのは嬉しいことです。
実はモンスターが仲間にならないというのは
基本人間メンバーの俺には「まぁ、良いか」という感じでしたので。
もちろん出来ることなら廃止してもらいたくはありませんでしたが。

「モンスターの仲間はジョーカーの方でお楽しみください」
というような事を堀井さん?あたりが言っていた事も聞きましたが

ドラクエ6の世界でモンスターと冒険できて
独特のモンスターがいるからこそ消さないべきだったと思いますしね。


とりあえず音楽の方も慣れで良い曲だなあ、になりました。


いずれ再びリメイクして下さることがあれば
自分だけでなく様々な方の意見を取り入れてほしいです。

楽しくプレイしているのも事実ですので、駄作とは思いません。

仲間との会話はとても良いと思います。
そのセリフのおかげでエンディングの感動を、ひきたててくれました。
仲間会話のボタンを幾度も押しながらストーリーを進めていた気がします。
一新されたキャラデザインも気に入りましたし。


生意気な長文すみませんでした。
スクエニさんにも、レビュー閲覧者の方にも。